
El pasado sábado 28, Gete Comunicación estuvo presente en la 2ª edición del Mercado de Realidad Virtual y AR.
Al llegar, asistimos al taller “Cómo desarrollar experiencias VR y AR” por Fernando Gómez de ISOSTOPY, donde pudimos ver la complejidad que hay detrás del desarrollo de proyectos de realidad virtual y realidad aumentada, un proceso la mar de enrevesado a la vez que apasionante.

Al salir del taller, nos pasamos por el “Mercado de Stands” donde nos pusimos manos a la obra y estuvimos conociendo diferentes perfiles dentro de esta cautivadora industria y cómo se habían especializado en diferentes temáticas cada uno de ellos (entretenimiento, turismo, arquitectura, formación…).
También pudimos probar las experiencias que ofrecían a modo de demostración, como un escape room en realidad virtual, un videojuego ambientado en un circo romano o una escalofriante experiencia en la que te ponías en la piel de un gorrino de una granja hasta el matadero.
Y finalmente, visitamos el “Cinema VR” y la “Gamers Zone”. En el cine disfrutamos de proyecciones en realidad virtual de diferentes proyectos y en la “Gamers Zone” pudimos probar diferentes aplicaciones en videojuegos, desde un shoot’em up hasta un simulador de carreras de bicicletas.
Una experiencia muy interesante que nos ha abierto aún más los ojos a las infinitas posibilidades que nos ofrece la realidad aumentada y la virtual.
